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maven依赖
org.openjdk.jmh jmh-core 1.21 org.openjdk.jmh jmh-generator-annprocess 1.21 provided io.netty netty-all 4.1.42.Final org.apache.maven.plugins maven-shade-plugin 2.0 package shade microbenchmarks org.openjdk.jmh.Main
基本概念
Mode Mode 表示 JMH 进行 Benchmark 时所使用的模式。通常是测量的维度不同,或是测量的方式不同。目前 JMH 共有四种模式: (1).Throughput: 整体吞吐量,例如“1秒内可以执行多少次调用”。 (2).AverageTime: 调用的平均时间,例如“每次调用平均耗时xxx毫秒”。 (3).SampleTime: 随机取样,最后输出取样结果的分布,例如“99%的调用在xxx毫秒以内,99.99%的调用在xxx毫秒以内” (4).SingleShotTime: 以上模式都是默认一次 iteration 是 1s,唯有 SingleShotTime 是只运行一次。往往同时把 warmup 次数设为0,用于测试冷启动时的性能。Iteration
Iteration是JMH进行测试的最小单位。大部分模式下,iteration代表的是一秒,JMH会在这一秒内不断调用需要benchmark的方法,然后根据模式对其采样,计算吞吐量,计算平均执行时间等。 Warmup Warmup是指在实际进行Benchmark前先进行预热的行为。因为JVM的JIT机制的存在,如果某个函数被调用多次以后,JVM会尝试将其编译成为机器码从而提高执行速度。所以为了让benchmark的结果更加接近真实情况就需要进行预热。@Benchmark
表示该方法是需要进行 benchmark 的对象,用法和 JUnit 的 @Test 类似。 @Mode Mode 如之前所说,表示 JMH 进行 Benchmark 时所使用的模式。 @State State 用于声明某个类是一个“状态”,然后接受一个 Scope 参数用来表示该状态的共享范围。因为很多 benchmark 会需要一些表示状态的类,JMH 允许你把这些类以依赖注入的方式注入到 benchmark 函数里。Scope 主要分为两种。 (1).Thread: 该状态为每个线程独享。 (2).Benchmark: 该状态在所有线程间共享。 关于State的用法,官方的 code sample 里有比较好的例子。 @OutputTimeUnit benchmark 结果所使用的时间单位。include
benchmark 所在的类的名字,注意这里是使用正则表达式对所有类进行匹配的。 fork 进行 fork 的次数。如果 fork 数是2的话,则 JMH 会 fork 出两个进程来进行测试。 warmupIterations 预热的迭代次数。 measurementIterations 实际测量的迭代次数。package com.xiaobu;import lombok.SneakyThrows;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import org.openjdk.jmh.annotations.*;import org.openjdk.jmh.runner.Runner;import org.openjdk.jmh.runner.options.Options;import org.openjdk.jmh.runner.options.OptionsBuilder;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * @author xiaobu * @version JDK1.8.0_171 * @date on 2020/1/7 10:44 * @description */@Slf4j@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)@State(Scope.Benchmark)@Threads(50)@Fork(1)@Warmup(iterations = 3, time = 5)@Measurement(iterations = 3, time = 5)public class RandomBenchmark{ Random random = new Random(); ThreadLocalrandomThreadLocalHolder = ThreadLocal.withInitial(Random::new); @Benchmark public int random(){ return random.nextInt(); } @Benchmark public int threadLocalRandom(){ return ThreadLocalRandom.current().nextInt(); } @Benchmark public int randomThreadLocalHolder(){ return randomThreadLocalHolder.get().nextInt(); } @Benchmark public int ntteyRandomThreadLocal(){ return io.netty.util.internal.ThreadLocalRandom.current().nextInt(); } @SneakyThrows public static void main(String[] args) { Options opt = new OptionsBuilder().include(RandomBenchmark.class.getSimpleName()).build(); new Runner(opt).run(); }}
在并发条件下,ThreadLocalRandom的性能最强。
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